第694章 快速製作一款垃圾游戏
“这个简单,我稍微修改几个参数就行了。”
马本在面对白墨的要求,拍著胸脯就答应下了。
然后马本在就找到了马仙洪。
这祖孙俩在神机百链上的造诣优劣暂且不论,马仙洪最大的优势在於他能够使用锤子的能力,进行快速构造。
(马本在无法完全拿起锤子,更別提更进一步的决心锤子的能力。)
马本在则是想法和经验方面因为几十年如一日的三一工厂研发,肯定比马仙洪就不到二十年的掌握熟练。
但马本在就算能够立马给出白墨答案,那也只是在脑海中进行的思维实验成功了。
真要製作出来,那还是需要时间的。
別的不说,目前的修身炉是不存在这个功能的,修改参数本质上是將其中一个功能替换成白墨所需要的效果。
修身炉又不是什么烂大街的东西。
都是需求一个,才造出一个的。
並且每一个修身炉都是被登记、看管的。
所以想要修改参数,那还得先让马仙洪重新復刻出一个新的修身炉,然后再在上面进行修改。
好消息是马本在和马仙洪之间的配合不需要什么记忆共享、只是共享。
马仙洪知识方面和马本在没有多少差距,差在想法和经验上。
马仙洪没有接触过正规的高端前沿科技知识,马本在在三一工厂里也没接触过,就连基础的都只能通过书本学习。
所以两人与周边的科研人员,可以说是在互相学习。
在这种情况下,马本在提出一个想法,马仙洪的只需要理解,以他的能力是足以完成的。
於是,两人开始在新的修身炉上进行改造。
大小方面首先就缩小了不少。
就像是原本那个被分离出来的,只有治疗效果的治疗舱型修身炉,比起跟巨大锻炉一样的异人转化炉,小的可怜。
也就一个棺材板那么大。
而现在按照白墨的要求修改的,也不需要其他功能,那么大小自然也能够缩小到这种程度。
治疗舱算是双全手红手的一个分支效果。
而白墨要求的,则是蓝手中的一个分支效果。
(红手蓝手,也可以叫做性手和命手,不过还是习惯用顏色称呼,更加容易区分。)
这个新的改版修身炉,製造难度比起治疗舱低上不少。
既然直接复製知识和记忆有副作用,那就乾脆不要复製。
要是按照传统的方式先复製记忆,结束后刪除再记忆,不仅麻烦,而且次数多了也是会积少成多,有影响的。
毕竟就算刪除记忆,也只是刪除复製过来的那段记忆。
借著复製记忆、知识,进行其他行为的那些记忆,是不会被刪除的。
刪除后,就像是做了一个梦醒了。
梦中的感受再如何,醒来后也能够区分是假的。
但如果反覆做同样的梦,反覆经歷同样的感受,那就难办了。
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总之,一切的问题都来源於积少成多,千里之堤毁於蚁穴。
当然,真要因为这个產生副作用,那需要的使用次数是海量的。
基本等同於让蚊子吸血把人吸乾一样。
只是能避免,那肯定还是要避免一下的,单纯的“调用”就行了。
调用不仅没有副作用,操作也更加简单。
没有一点坏处。
和记忆复製相比较,就如同你想打开一个保险箱。
一个选择是输入密码,打开保险箱,拿出里面的东西。
另一个选择是去购买大量製作炸药的材料,进行认真调配,製作好烈性炸药,对保险箱进行爆破。
不仅麻烦,还可能將里面的东西给弄坏。
但凡是个人都知道该怎么选择。
仅仅是一个下午,马仙洪和马本在就製作出了初號机,进行了实验。
说是实验,实际上没有什么危险,就是展示一下效果。
新的“知识共享舱”是两两连接的。
和异人转化修身炉一样,分为受体和根器。
是单方向的。
根器负责分享知识,受体则负责接收知识。
其中只有受体,也就是预选的黑客小队成员,才能够將灵魂擬態电磁波,在网络上进行操作。
不过神奇的是,虽说这个共享舱是单向的,根器是没办法比化身黑客小队的,但普通的“上网”却是没问题的。
甚至还能跟黑客小队的成员直接进行交流。
这个效果第一次出现,却十分的熟悉。
这不就是网游流小说里经典的虚擬游戏舱吗?
现在这些根器只能普通上网,没办法修改任何內容。
不就是类似变成了“玩家”,而非“管理员”么?
往这方面深入研究一下,说不定就能让虚擬世界行业进入新时代,那时候就真是元宇宙了,而不是一个炒作的概念。
不过嘛,这事情暂时不著急。
事情要一件件来。
人员齐备后,白墨確认了一下,预估要多少时间能够完成开发。
经过一番商討过后,他们给出了答覆。
还是需要不少时间。
因为很多东西是硬性要求和问题,不是靠高一点的技术力就能够解决的。
“那如果去掉这些呢?”
白墨问道。
根据魏淑芬的描述,那垃圾游戏除了夹带私货外,优化极差,各方面都展现的十分低劣。
唯一的优势就是靠著虚幻五的引擎,提高了一点画面。
但和同样是虚幻五的其他游戏,甚至是虚幻四的游戏比,都差了不少。
什么游戏玩法、地图设计就更不用说了。
说是致敬宫崎英高,实际上就跟白墨当初在碧游村安装的各种陷阱一样。
——纯粹就是为了折磨敌人(玩家)。
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宫崎英高了几代游戏,好不容易吐掉的痰,被那游戏製作人捡了起来,递给了玩家。
和正统游戏比,就像是马里奥和猫里奥一样。
所以,白墨觉得,这些召集来的游戏开发者可能误会了什么。
他们要做的只是一个鱼饵,並不需要尽善尽美。
要是他们赶工做出来的游戏,比本应该出现的原版游戏还优质,那就太讽刺了。
也完全没有那个必要。
所以。
不要做优化,该卡就卡,玩不了就让玩家降低解析度。
不要设计地图,直接岔路接岔路接岔路。
不要控制难度和规划场景,直接堆怪就行,並且怪的攻击全部是粪招,还没有冷却。