第5章 实测翻车,还是留给玩家体验吧!
《血色金三角:倖存者》这款游戏既然是以前世为蓝本。
陈家俊在设计之初,在游戏背景上便力求还原,最大限度地復刻前世世界。
不过前世的世界过於宏大复杂,想將其完整塞进一款游戏,其工程量不亚於手搓火箭。
因此,当前游戏內的许多设定,都还只停留在概念上。
例如游戏中的世界地图,目前只开放了缅国一隅。
至於米国、岛国等其他地图,虽然已写入背景设定,却並没有製作。
玩家能从背景资料和剧情中得知信息和线索,
但那些地名目前仅仅只是一个坐標。
玩家可以知道它们的存在,却找不到路径前往。
至於后续是否要將这些地图逐一实现,陈家俊也在权衡。
完整復刻一个世界的文化信息,所需的算力与伺服器资源,是一个他目前无法承受的天文数字。
以他现在的能力,还远远撑不起这份野心。
“呼呼呼……”
耳边传来呼啸的风声。
剧烈的顛簸感將陈家俊从昏沉中拽了出来。
陈家俊睁开眼,脑袋像是被灌了铅,沉重且刺痛。
车窗外,是一望无际的荒草地。
车子正行驶在一条坑坑洼洼的土路上,每一次震动都让陈家俊的胃里翻江倒海。
这是哪?
眼瞳中一行行文字开始浮现。
【你受邀来泰兰德参加电音节。】
【昨晚在一家地標酒吧,一个本地人操著半生不熟的英语,一个劲地夸你帅得像个明星,身材很棒。】
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【听著別人的讚美,你心情很好,於是跟他碰了一杯。】
【第二杯酒刚喝完,便感觉脑袋晕乎乎的。】
【你对自己的酒量很清楚,才两杯鸡尾酒,不可能喝醉。】
【察觉到不太对劲,你当机立断,起身告辞。】
【那傢伙却异常热情,非要送你,半推半就间,把你塞进了一辆车子的后座。】
【你不知道是网约车还是什么……】
【最后的画面,是他关上车门时那张热情的笑脸。】
碎片般的文字信息消失。
陈家俊环顾四周。
车里坐著几个陌生的面孔,一个个皮肤黝黑,神情冷漠。
司机从后视镜里瞥了他一眼,那眼神,像是在打量一件刚刚到手的货物。
“嘶——”
“有时候太过真实未必是件好事。”
虚擬头盔將那种宿醉感全部模擬了出来。
那痛觉的话是不是也差不多?
想到这儿,
陈家俊忍不住打了个寒颤。
回头得把一些不良状態的真实度调整一下。
不然游戏早晚出事。
陈家俊摸了下口袋,手机和护照都还在。
根据目前已知的信息推断,此时应该是在去某个电诈园区的路上。
一旦到地方,他將彻底失去自由。
现在摆在他面前的选择有两个。
第一个选择,老老实实坐在车上,配合这群人把自己卖到园区。
另一个选择,搏一搏,跳车跑路。
陈家俊只是犹豫了一瞬,便有了选择。
他要跳车!
如果换做现实,他肯定不会选择跳车。
首先不知道这里是什么地方,人生地不熟。
其次手机没信號,意味著无法及时求援。
不可能盲目跳车。
但很可惜,这里毕竟不是现实。
而是他开发的游戏世界。
陈家俊瞥了一眼车斗里的其他人,趁著押送人员分神,他手一撑,直接翻身跳了下去。
身体在地面滚了数圈,好在都是一些擦伤,迅速爬了起来。
几乎同时,
轮胎摩擦地面的刺耳声音响起。
“不要跑!给老子站住!”
“stop! don't run!”
含混不清的怒吼传来。
陈家俊头也不回地扎进路边野地。
“当老子傻叉啊!”
“你让停我就停啊?”
他在心里骂了一句,脚下却不敢慢下来。
砰!
身后传来一声枪响。
子弹打在不远处的地上,溅起一撮泥土。
陈家俊愣了一下,但没回头,回过神后选择继续狂奔。
枪法这么烂,显然是群业余选手,没怎么练过。
他还有逃生的机会。
而停下来,一旦被抓住,还不知道对方会怎么折磨自己。
砰!砰砰!
又有几发子弹擦著他的脚边飞过。
乱枪之中,一发子弹命中。
砰!
小腿传来一阵剧痛,陈家俊整个人失去平衡,重重地摔在地上。
三个男人怒气冲冲地追了上来,嘴里嘰里呱啦飆著脏话,对著陈家俊就是一顿拳打脚踢。
剧痛传来,
陈家俊毫不犹豫地动用玩家权限。
画面立即陷入黑暗。
陈家俊心臟砰砰直跳,显然还没缓过来。
“我特么……”
他喘著粗气:
“有时候真想给自己开个作弊码。”
“唉,算了算了,不能再玩了,还是折磨玩家吧。”
此时,眼前出现一行行蓝色文字。
【游戏失败!】
【亲爱的玩家,本次生存挑战已终止。】
【现实世界中,每一次轻信都可能通往无法回头的深渊。】
【世界並非游戏,生命没有重来。】
【愿你的旅途始终清醒、安全、自由。】
最后的失败结语,是陈家俊专门设计的。
每当玩家死亡,系统会根据玩家操控角色的经歷,生成提示语。
也算是为反诈防诈做出一些贡献。
游戏结束,陈家俊没有重新开一把的打算。
再开一把,那不纯纯找虐?
经过这次体验,陈家俊发现了不少能够改进的地方。
次日一早,陈家俊从虚擬头盔中退出。
立即操作电脑,给游戏模型不断录入新的指令。
他推翻了最初將《血色金三角:倖存者》做成可以容纳所有人,开放型大世界的构想。
这个构想可以等到未来合適时机,推出一个全新游戏模式。
但就目前阶段来说並不適用。
一旦玩家数量增多,就缅国巴掌大的地方,园区绝对不够用。
就意味著必须拓展游戏地图,升级伺服器。
都需要投入大量资金。
与其烧钱,不如另闢蹊径。
每个伺服器人数固定,上限一千。
让这一千名玩家,在缅国不同的园区里挣扎求生。
解决伺服器人数问题,下一个要解决的是死亡机制。
玩家的人身安全是首要原则,虚擬头盔必须时刻监测玩家的生命体徵,一旦出现异常波动,立刻强制中断游戏。
另外就是,游戏內的痛觉可以自由调节。
上限是200%,下限是5%。
为了让玩家对“生命”抱有最基本的敬畏,也是为了节省光子算力。
玩家每次死亡,都会强制进入一小时的冷静期。
期间无法登录游戏。
但可以查看反诈防诈宣传手册。
至於游戏核心玩法,陈家俊不打算做任何改动。
游戏没有任务,
如果非要有一个主线的话,就是从电诈园区里逃出去。
为了达成这个目標,
玩家可以利用一切能利用的事物,包括枪械弹药。
前提是,他们得有本事弄到手才行。