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第6章 反套路反诈?你这是在钢丝上跳舞!
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    陈家俊將前世那些诈骗团伙的狠辣歹毒,一比一完美復刻进了游戏,甚至犹有过之。
    电诈园区的安防標准都按照最高级执行。
    另外,他还將电诈园区与当地军阀达成了合作关係。
    军匪一体。
    在这种固若金汤的模式下,
    別说搞枪,
    就算玩家真拿到枪械,也根本逃不出去。
    当然,凡事並非绝对。
    武力做不到,还可以依靠计谋。
    如果同一批进入园区的玩家能够达成共识,齐心协力,制定出一份合理的“越狱”计划,或许能上演一出电诈园区版的《肖申克的救赎》。
    毕竟,玩家们拥有独一无二的金手指——无限重开。
    他们可以失败无数次。
    至於需要死多少次才能逃出园区,那就不得而知了。
    肯定会有人觉得,游戏难度设置得如此变態,万一把玩家都虐跑了怎么办?
    陈家俊对游戏设计背后的心理学机制,颇有研究。
    《血色金三角:倖存者》的难度的確很高,玩家在死亡后肯定会骂骂咧咧。
    怎么样才能让玩家欲罢不能,而不是被挫折劝退?
    其实就是挖掘深层需求,创造一种“受虐但上癮”的游戏体验。
    每次玩家失败时,持续提供恰到好处的正反馈和期待感。
    比如死亡后,玩家再次面对同样危机时,脑子里已经有了应对方案。
    那些被玩家费尽心机藏起来的物资道具,並不会因为角色死亡而清空。
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    这意味著,
    每一次失败都不是终点,努力也没有白费,都在为最后逃离园区积累经验。
    陈家俊正在调试游戏机制,突然间手机响了。
    拿起来一看,是沈盈莹打来的,他倒没什么意外,这通电话比预想中要晚一些。
    陈家俊喝了口水,这才接通电话。
    “喂,头盔我收到了。”
    陈家俊还没开口,沈盈莹便开口向他打听完全沉浸式游戏到底什么意思,以及虚擬头盔究竟怎么回事儿?
    说实话,陈家俊也不知道该怎么回答这些问题。
    总不能把系统的事讲给她听吧?
    最后陈家俊只能以涉及商业机密给糊弄过去。
    解释越多,破绽越多。
    实在想知道的话就自己猜去好了。
    长脑子不就是用来脑补的嘛?
    能够听到电话那头沈盈莹呼气的声音,显然是在平復心绪。
    既然关於头盔的事问不出来,那就了解一下游戏好了。
    “马上就能进入游戏,有没有游戏说明或者攻略之类的资料?”
    “呃……暂时没有。”
    陈家俊没考虑这么多,不过沈盈莹的话倒是提醒了他。
    游戏正式上线的时候必须把论坛功能开发出来,方便玩家们发帖交流。
    “一问三不知,你认真的?”
    沈盈莹哼了一声。
    自己好歹也是工作室股东,游戏也有她的一份。
    你这態度,合適吗?
    “老板,时间紧,任务重,小黄家里有事,干活的就我一人,哪还有时间写攻略啊。”
    “要不您再投点钱?”
    “三千万不嫌多,一千万不嫌少。”
    其实陈家俊自己也知道,游戏做的有点草率了。
    但条件有限,能做成这样已经非常艰难。
    “你想的美!”
    提到钱,沈盈莹轻咳两声,立即转移话题:
    “简单给我讲一下你做的这款游戏,你是怎么想的,如何构思设计的,这总没问题吧?”
    陈家俊略一沉吟,徐徐道:
    “这就不得不提我们开发的第一部游戏《毛骗》。”
    “这款游戏需要玩家扮演一个骗子团伙,他们游走在城市,寻找猎物,制定计划,精心布局,诱敌深入,最后把贪婪好色和为富不仁者收入网中。”
    “这种剧情游戏,今年已经冒出好几个出彩的了。”
    “《毛骗》在其中当然不算差,否则企鹅也不会全抄。”
    “这款游戏在大赛上夺得名次不难,但想拿下冠军,希望渺茫。”
    “原因就是设定简单,太容易审美疲劳。”
    “玩家玩一段时间,甚至游戏还没通关就腻了。”
    “之后,我仔细研究了反诈竞赛的宗旨。”
    “我认为,最好的反诈防诈是让玩家亲身体验诈骗的残忍。”
    “於是我从这个方向下手,开发出一款能够多人联机在线的生存逃亡游戏。”
    “游戏世界观庞大,敘事完整,玩家的行为能够影响每一个角色的命运,影响每一段剧情的发展。”
    “《血色金三角:倖存者》由此诞生。”
    陈家俊郑重地说完,电话那头先是沉默,隨即爆发出毫不掩饰的嘲笑声。
    “不是哥们儿!”
    “你知道去年有多少家公司製作生存逃亡游戏吗?”
    “上百家!最后杀出来的只有企鹅!”
    “你脑子里到底在想什么?这种红海市场,你还往里钻?”
    “呼……咱们先不谈市场,我问你,这届比赛的主题是什么?”
    陈家俊被问得有点发懵:“反诈防诈啊。”
    “呵,你还知道是反诈防诈啊?”
    沈盈莹的声音陡然拔高:
    “那你有没有想过,为什么市面上反诈游戏的主角都是骗子?”
    不等陈家俊开口,她自问自答道:
    “因为骗子才好展开剧情。”
    “还有就是他们的结局,註定会被逮捕,这不就弘扬正能量了?”
    “你呢?说是生存逃亡,但根据你的描述,玩家前期是不是会给诈骗犯当帮凶?”
    “公然在反诈竞赛中宣传诈骗?”
    “你这是在钢丝上跳舞!”
    “想屎別拉上我!”
    沈盈莹对著电话一通疯狂输出。
    简直无法理解,这傢伙怎么敢的?
    不会是因为《毛骗》被抄,乾脆破罐子破摔,直接摆烂了吧?
    这么干確实能博眼球,甚至引来不少流量。
    说不准还会爆火。
    但引来的全是黑流啊!
    搞不好会被全行业抵制封杀,还会被送进去踩缝纫机。
    怎么敢的!?
    “啊?”
    陈家俊觉得有些莫名其妙。
    好好做个游戏,怎么就是找死了?
    想著自己可能没有解释清楚,便开口道:
    “首先,我要声明,不是宣扬诈骗,只是让玩家『体验』诈骗的残酷,了解诈骗,从而提高警觉。”
    “另外,这款游戏是架空世界,原创世界观,所以並没有触犯九洲游戏法。”
    闻言,沈盈莹的眉头不自觉地皱了起来。
    这不是就是在钻九洲法律的空子吗?
    不过按照陈家俊的诡辩,这也確实达到了反诈防诈的目的。
    “行了行了。”
    “內测快开始了,多说无益,你自己进游戏感受一下。”
    “到时候你要还觉得不行,我再调整。”
    陈家俊懒得再跟沈盈莹掰扯下去,他手头还有许多工作要忙。
    想知道这款游戏是不是主张反诈,进去体验一遭就全都明白了。
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